Eu traduzi um jogo de PS2 usando IA, Java e Python (Up – Altas Aventuras)
Eu traduzi um jogo de PS2 usando IA, Java e Python (Up – Altas Aventuras)
Traduzir um jogo de PlayStation 2 pode parecer algo impossível à primeira vista.
Mas foi exatamente isso que eu comecei a fazer.
Neste projeto, eu decidi pegar o jogo Up – Altas Aventuras e iniciar um processo completo de tradução diretamente nos arquivos internos do jogo, utilizando uma combinação de engenharia reversa, edição hexadecimal, inteligência artificial e programação.
O resultado? Uma versão modificada do jogo já rodando com textos traduzidos.
🎥 Assista ao vídeo completo
Confira todo o processo na prática:
👉 https://youtu.be/2YpkjnFYr5k?si=GYkFOC9267qVj7fm
🧠 Como funciona a tradução de um jogo de PS2
Diferente de sistemas modernos, jogos de PS2 não possuem suporte nativo para múltiplos idiomas na maioria dos casos.
Isso significa que, para traduzir, é necessário:
- Extrair a ISO do jogo
- Encontrar onde os textos estão armazenados
- Modificar diretamente os arquivos internos
- E reconstruir a ISO corretamente
No meu caso, utilizei o HxD, um editor hexadecimal, para localizar e substituir os textos dentro dos arquivos.
⚠️ O maior desafio: limite de caracteres
Um dos maiores problemas ao traduzir jogos antigos é o seguinte:
O texto traduzido precisa ter exatamente o mesmo tamanho do texto original.
Se isso não for respeitado, o jogo pode:
- apresentar bugs
- corromper dados
- ou até travar completamente
E foi aí que a coisa começou a ficar interessante.
🤖 Usando Inteligência Artificial para traduzir
Para acelerar o processo, utilizei IA para gerar traduções automaticamente.
Mas havia um detalhe importante:
As traduções precisavam respeitar o limite de caracteres.
Nem sempre isso funcionava perfeitamente, principalmente em frases maiores.
Então surgiu a necessidade de ir além.
☕ Automatizando com Java
Para resolver o problema de forma definitiva, eu criei uma ferramenta em Java.
Essa ferramenta faz algo simples, mas extremamente útil:
- Compara o texto original com o traduzido
- Se for maior → corta o excesso
- Se for menor → completa com espaços
Assim, eu consigo garantir que o jogo não quebre por causa de tamanho de string.
Além disso, comecei a salvar essas traduções em arquivo para reutilização futura.
🐍 Gerando a ISO com Python
Depois de modificar os arquivos, ainda existe um passo essencial:
Reconstruir a ISO do jogo.
Para isso, eu criei um script em Python que:
- pega os arquivos modificados
- preserva a estrutura original
- e gera uma nova ISO funcional
Essa ISO pode ser executada tanto no console quanto em emuladores como o PCSX2.
🚀 Resultado
Após todo esse processo, consegui rodar o jogo já com os primeiros textos traduzidos.
E esse é só o começo.
A ideia é continuar evoluindo até traduzir o jogo completo.
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📌 Conclusão
Esse projeto mistura várias áreas:
- programação
- engenharia reversa
- modding
- automação
E mostra como é possível ir além do convencional usando tecnologia.
Se você se interessa por esse tipo de conteúdo, recomendo acompanhar também o canal no YouTube, onde estou documentando toda a evolução desse projeto.
Autor: Eliezer
Canal: Dev Pragmático